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La gamificación es una estrategia que utiliza elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para motivar, educar y lograr la participación activa de las personas. En el campo de las adicciones y la salud, la gamificación se ha utilizado para desarrollar programas de intervención y prevención.

La gamificación puede tomar diversas formas, como aplicaciones móviles, programas de computadora o juegos de mesa diseñados para ayudar a las personas a comprender y abordar los problemas de adicción. Estos programas suelen incluir recompensas, desafíos y competencias que fomentan la participación y el compromiso. Al combinar elementos lúdicos con objetivos de tratamiento, la gamificación puede ayudar a las personas a seguir sus planes de recuperación y a adquirir habilidades para evitar la recaída.